IIDXOLLER Options 사용 설명서
IIDXOLLER Options 사용 설명서
섹션 제목: “IIDXOLLER Options 사용 설명서”1. IIDXOLLER Options 소개
섹션 제목: “1. IIDXOLLER Options 소개”DAOdesign 팀이 오랜 경험을 바탕으로 제작한 소프트웨어입니다.
사용 중 문제가 발생하거나 다른 제안이 있으시면 이메일 또는 Twitter로 연락해 주세요. 적극적으로 개선해 나가겠습니다.
여러 가지 모드가 미리 준비되어 있으며, 각 모드마다 다른 파라미터를 설정할 수 있어 편리하고 빠르게 사용할 수 있습니다.
2. 다운로드
섹션 제목: “2. 다운로드”3. 펌웨어 플래시 방법
섹션 제목: “3. 펌웨어 플래시 방법”- PHOENIXWAN Entry Model 2대의 USB type-B를 동시에 연결할 수 있습니다.
- 드롭다운 메뉴에서 1P 또는 2P를 선택합니다.
- 펌웨어 열기 버튼을 클릭합니다.
- 폴더에서
SS900_PHOENIXWAN-Entry-Model_xxxxx.skystar펌웨어를 선택합니다. - 펌웨어 플래시 버튼을 클릭합니다.
- 완료입니다.
4. 사용 가이드
섹션 제목: “4. 사용 가이드”IIDXOLLER Options는 취향에 맞게 커스터마이즈할 수 있는 강력한 파라미터를 제공합니다.
모든 값을 기본값으로 둔 상태에서도 대부분의 IIDX 게임에 대응할 수 있습니다.
4.1 소프트웨어 화면
섹션 제목: “4.1 소프트웨어 화면”
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| A | 모드 전환, 절전, 언어 |
| B | 전역 기능 설정 |
| C | 미리보기 창 |
| D | 펌웨어 미리보기, 펌웨어 플래시 |
| E | 모드 설정 |
4.2 모드 전환, 절전, 언어
섹션 제목: “4.2 모드 전환, 절전, 언어”
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| A1 | 모드 전환 버튼입니다. A2를 선택한 뒤 버튼을 클릭하면 적용됩니다. |
| A2 | 모드 목록 |
| A5 | Windows 배율 기능을 무시합니다. Windows에서 125%, 150%, 200%로 설정되어 있어도 100% 표시로 강제할 수 있습니다. |
| A6 | 절전 기능입니다. 설정 후 1-10분이 지나면 PHOENIXWAN Entry Model의 모든 조명이 꺼집니다. 아무 버튼이나 누르거나 턴테이블을 돌리면 조명이 다시 켜집니다. |
| A7 | 원하는 언어를 선택합니다. languagepack.xml은 자유롭게 수정할 수 있으며, 원하는 언어를 추가할 수 있습니다. |
| A8 | 1P 또는 2P 장치를 선택합니다. |
4.3 전역 기능 설정
섹션 제목: “4.3 전역 기능 설정”4.3.1 전역 - 버튼 설정
섹션 제목: “4.3.1 전역 - 버튼 설정”
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| B1 | 마이크로 스위치를 놓을 때의 디바운스 처리 시간입니다. 기본값 3ms를 권장합니다. VX-01-1C22, VX-01-1C23 스위치에서 다중 입력이 발생하는 경우 이 값을 조금 늘리면 일부 개선될 수 있습니다. |
| B2 | 마이크로 스위치를 누를 때의 디바운스 처리 시간입니다. 기본값 10ms를 권장합니다. VX-01-1C22, VX-01-1C23 스위치에서 다중 입력이 발생하는 경우 이 값을 조금 늘리면 일부 개선될 수 있습니다. |
| B3 | 버튼에서 손을 뗀 뒤 버튼 조명이 꺼지기까지 걸리는 시간입니다. 일반적으로 0-200ms를 권장합니다. |
| B4 | 버튼 설정을 공장 초기값으로 복원합니다. |
4.3.2 전역 - 턴테이블 설정
섹션 제목: “4.3.2 전역 - 턴테이블 설정”조금 복잡해 보일 수 있지만, 실제로 자주 조정하는 값은 B7과 B8입니다.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| B5 | 턴테이블 역방향 입력 간격입니다. EZ2ON에서 턴테이블을 2개의 키 값으로 설정했을 때만 8ms 이상으로 설정해 주세요. 그렇지 않으면 EZ2ON에서 고속으로 턴테이블을 돌릴 때 입력이 누락될 수 있습니다. 기본값 0ms를 권장합니다. |
| B6 | 권장값은 20-100ms입니다. 값이 작을수록 턴테이블을 반응시키기 위해 더 빠른 속도가 필요하고, 값이 클수록 더 느린 속도로도 반응시킬 수 있습니다. 기본값 50ms를 권장합니다. |
| B7 | 감도로 이해하시면 됩니다. 값이 작을수록 감도가 높아집니다. 이 값은 출력이 발생하기 위해 턴테이블이 얼마나 많이 회전해야 하는지를 의미합니다. 기본값 6을 권장하며, 체감에 맞게 미세 조정할 수 있습니다. 스크래치 중심 플레이어라면 2로 설정할 수 있습니다. |
| B8 | 역방향 감도로 이해하시면 됩니다. 값이 작을수록 감도가 높아집니다. 이 값은 역방향 출력이 발생하기 위해 턴테이블이 얼마나 많이 회전해야 하는지를 의미합니다. 기본값 4를 권장하며, 체감에 맞게 미세 조정할 수 있습니다. 스크래치 중심 플레이어라면 2로 설정할 수 있습니다. |
| B9 | 1:2를 사용하면 더 낮은 턴테이블 속도로도 선곡 메뉴의 빠른 스크롤이 발동합니다. 1:4를 사용하면 빠른 스크롤을 발동시키기 위해 더 높은 속도가 필요합니다. 기본값 1:4를 권장합니다. |
| B13 | 턴테이블 설정을 공장 초기값으로 복원합니다. |
4.3.3 전역 - 조명 설정
섹션 제목: “4.3.3 전역 - 조명 설정”
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| B14 | 버튼 조명의 밝기를 설정합니다. |
| B15 | 턴테이블 조명의 밝기를 설정합니다. |
| B16 | 턴테이블 조명 효과를 선택합니다. |
| B18 | C1 또는 C2를 클릭해 해당 턴테이블 조명 색상을 설정합니다. 무지개 색상은 설정할 수 없습니다. |
| B20 | 조명 설정을 공장 초기값으로 복원합니다. |
| B21 | 버튼 조명 ON/OFF. |
| B22 | 링 조명 ON/OFF. |
4.4 미리보기 창
섹션 제목: “4.4 미리보기 창”
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| C3 | 턴테이블 데이터의 원시 값이며 실제 출력에는 사용되지 않습니다. |
| C5 | 현재 눌리고 있는 버튼을 표시합니다. |
| C6 | 1P와 2P의 물리적인 위치를 서로 전환합니다. |
4.5 펌웨어
섹션 제목: “4.5 펌웨어”
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| D1 | 현재 하드웨어 버전과 펌웨어 버전을 표시합니다. |
| D2 | 클릭하면 펌웨어를 플래시합니다. |
| D3 | 클릭하여 창을 열고 플래시할 펌웨어를 선택합니다. |
| D4 | 모든 파라미터를 공장 초기값으로 복원합니다. 제품 수명에는 영향을 주지 않습니다. |
4.6 모드
섹션 제목: “4.6 모드”4.6.1 PS2 and BLE 모드
섹션 제목: “4.6.1 PS2 and BLE 모드”PlayStation2에서 사용할 때는 이 모드로 전환한 뒤 BE2PS와 함께 사용해야 합니다.
beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE에서 사용할 때는 이 모드로 전환한 뒤 BE2BT와 함께 사용해야 합니다.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E1 | 현재 턴테이블 X-axis에서 출력되는 절대값을 표시합니다. |
| E3 | 게임 내에서의 턴테이블 출력 상태를 시뮬레이션합니다. |
| E5 | 이 모드 전용 개별 설정입니다. |
| E6 | 체크하면 전역 설정을 사용하고, 체크하지 않으면 전역 설정을 무시하고 이 모드에서 설정한 파라미터를 사용합니다. |
| E7 | 다른 파라미터를 설정합니다. |
| E8 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다. |
4.6.2 EAC2dx and HID 모드
섹션 제목: “4.6.2 EAC2dx and HID 모드”
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E10 | 턴테이블 출력이 X-axis인지 Y-axis인지 지정합니다. |
| E11 | X-axis, Y-axis의 방향을 정방향 또는 역방향으로 설정합니다. |
| E12 | 현재 X-axis와 Y-axis 값을 실시간으로 표시합니다. |
| E13 | 게임 내에서의 턴테이블 출력 상태를 시뮬레이션합니다. |
| E18 | 이 모드 전용 개별 파라미터입니다. |
| E19 | 체크하면 전역 설정을 사용하고, 체크하지 않으면 전역 설정을 무시하고 이 모드에서 설정한 파라미터를 사용합니다. |
| E20 | 파라미터를 설정합니다. |
| E22 | 체크하면 spiceXXX에서 내려오는 버튼 조명 데이터를 수신합니다. 체크하지 않으면 버튼을 누를 때 바로 발광합니다. |
| E23 | 체크하면 spiceXXX에서 내려오는 턴테이블 조명 데이터를 수신합니다. 단색만 지원합니다. IIDXOLLER Options에서 지정한 링 조명 효과와 색상을 사용하고 싶다면 체크하지 마세요. |
| E24 | INFINITAS에서는 취향에 따라 E1 또는 E4를 Start 버튼으로 선택합니다. |
| E25 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다. |
4.6.3 LR2 모드
섹션 제목: “4.6.3 LR2 모드”이 모드에서는 턴테이블 출력이 키 값이 되며, LR2에 맞춘 특수 최적화가 적용됩니다.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E27 | LR2 안에서의 턴테이블 출력 상태를 시뮬레이션합니다. |
| E29 | 이 모드 전용 개별 파라미터입니다. |
| E30 | 체크하면 전역 설정을 사용하고, 체크하지 않으면 전역 설정을 무시하고 이 모드에서 설정한 파라미터를 사용합니다. |
| E31 | 파라미터를 설정합니다. |
| E32 | 체크하면 E1을 누른 상태에서 턴테이블을 돌려 LaneCover를 조절할 수 있습니다. |
| E33 | 체크하면 E2를 누른 상태에서 턴테이블을 돌려 LIFT를 조절할 수 있습니다. |
| E35 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다. |
4.6.4 beatoraja 모드
섹션 제목: “4.6.4 beatoraja 모드”이 모드에서는 턴테이블을 키 값으로 출력하거나 Axis로 출력할 수 있습니다.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E37 | 턴테이블을 아날로그 값으로 출력합니다. |
| E38 | 턴테이블을 서로 다른 두 개의 키 값으로 출력합니다. |
| E39 | 턴테이블을 X-axis 또는 Y-axis 중 어느 것으로 사용할지 선택합니다. |
| E40 | Axis 값이 증가 방향인지 감소 방향인지 설정합니다. |
| E41 | 현재 X-axis와 Y-axis 값을 실시간으로 표시합니다. |
| E42 | beatoraja 안에서의 턴테이블 출력 상태를 시뮬레이션합니다. |
| E49 | 이 모드 안에서 사용하는 파라미터입니다. |
| E50 | 체크하면 전역 설정을 사용하고, 체크하지 않으면 전역 설정을 무시하고 이 모드에서 설정한 파라미터를 사용합니다. |
| E51 | 파라미터를 설정합니다. |
| E52 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다. |
4.6.5 keyboard & mouse 모드
섹션 제목: “4.6.5 keyboard & mouse 모드”
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E53 | 모든 버튼에 원하는 키 값을 설정할 수 있습니다. |
| E54 | 버튼을 클릭한 뒤 키보드의 키를 누르면 키 값 커스텀 설정이 완료됩니다. |
| E55 | 현재 바인딩된 키 값을 삭제합니다. |
| E56 | 턴테이블을 마우스로 출력합니다. |
| E57 | 턴테이블을 키보드 값으로 출력합니다. 시계 방향과 반시계 방향을 같은 키 값으로 매핑할 수도 있습니다. |
| E58 | 턴테이블을 X-axis 또는 Y-axis 중 어느 것으로 사용할지 선택합니다. |
| E59 | Axis 값이 증가 방향인지 감소 방향인지 설정합니다. |
| E60 | 현재 턴테이블 값의 증감 상태를 미리보기로 확인합니다. |
| E61 | 게임 내에서의 턴테이블 출력 상태를 시뮬레이션합니다. |
| E68 | 이 모드 안에서 사용하는 파라미터입니다. |
| E69 | 체크하면 전역 설정을 사용하고, 체크하지 않으면 전역 설정을 무시하고 이 모드에서 설정한 파라미터를 사용합니다. |
| E70 | 파라미터를 설정합니다. |
| E71 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다. |
4.6.6 PS4 컨트롤러 모드
섹션 제목: “4.6.6 PS4 컨트롤러 모드”이 모드에서는 출력이 DS4 컨트롤러로 에뮬레이션되며, Steam에서 정상적으로 인식됩니다.

| 항목 | 설명 |
|---|---|
| E72 | 원하는 버튼 값을 설정할 수 있으며, DS4의 모든 키 값으로 지정할 수 있습니다. |
| E73 | 드롭다운 메뉴에서 키 값을 선택하면 실시간으로 적용됩니다. |
| E74 | 턴테이블을 Axis로 출력합니다. |
| E75 | 턴테이블을 키 값으로 출력합니다. 같은 키 값 2개로도 매핑할 수 있고, 서로 다른 키 값 2개로도 매핑할 수 있습니다. |
| E76 | 턴테이블에 대응하는 Axis를 선택합니다. |
| E77 | Axis 값이 증가 방향인지 감소 방향인지 설정합니다. |
| E78 | 현재 턴테이블에서 출력되는 Axis 값을 표시합니다. |
| E79 | 게임 내에서의 턴테이블 출력 상태를 시뮬레이션합니다. |
| E86 | 이 모드 안에서 사용하는 파라미터입니다. |
| E87 | 체크하면 전역 설정을 사용하고, 체크하지 않으면 전역 설정을 무시하고 이 모드에서 설정한 파라미터를 사용합니다. |
| E88 | 파라미터를 설정합니다. |
| E89 | 현재 모드를 기본값으로 복원합니다. |
4.6.7 NS 모드
섹션 제목: “4.6.7 NS 모드”이 모드는 추후 추가될 예정입니다.
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